Classe de découverte à Muckenbach
L'eSport, pratique compétitive du jeu vidéo : un outil ludique, inclusif et populaire chez les jeunes
Donner aux élèves la possibilité de concevoir, d'expérimenter,d'apprendre, de fabriquer et de partager dans un nouvel espace de leur environnement: le Fablab. Créer du lien avec leur milieu.
Réaliser un film d'animation grâce à l'écriture d'un conte
Un projet innovant et plein de promesses pour l'école Louis Pasteur de Bondy (93)
Rendre les élèves autonomes face à leur évaluation pour un engagement fort dans leurs apprentissages.
Programmer des robots pour comprendre le monde d'aujourd'hui et de demain.
Réalisateurs d'un jour : le numérique en école REP au service des apprentissages
Quand le numérique donne vie à des projets d'arts plastiques et de langage en maternelle
Acquisition de matériel permettant la mise en place d'ateliers autour des déplacements de petits robots. Choix du matériel Matatalab - accessible pour tous les niveaux de la PS au CM2
Des activités d'inspiration Montessori sélectionnées ou inventées pour initier les élèves dès la maternelle à la technologie, au code et à la logique sans écran !
Le numérique au service des apprentissages
Apprendre en s'amusant et devenir plus autonome grâce aux pédagogies actives
Moderniser le suivi des apprentissages et renforcer la réussite de chaque élève grâce au numérique.
Utilisation des outils du XXI ème siècle : approfondir ce que peut faire une imprimante 3D