Nous souhaitons permettre à chaque élève de donner du sens à leurs apprentissages et de devenir autonome face à leur évaluation ainsi que de lui permettre de créer un livre animé grâce au numérique.
Initiation à la programmation de déplacements d’un robot, initiation à la programmation de type Scratch
Classe de découverte à Muckenbach
L'eSport, pratique compétitive du jeu vidéo : un outil ludique, inclusif et populaire chez les jeunes
Donner aux élèves la possibilité de concevoir, d'expérimenter,d'apprendre, de fabriquer et de partager dans un nouvel espace de leur environnement: le Fablab. Créer du lien avec leur milieu.
Réaliser un film d'animation grâce à l'écriture d'un conte
Un projet innovant et plein de promesses pour l'école Louis Pasteur de Bondy (93)
Rendre les élèves autonomes face à leur évaluation pour un engagement fort dans leurs apprentissages.
Programmer des robots pour comprendre le monde d'aujourd'hui et de demain.
Réalisateurs d'un jour : le numérique en école REP au service des apprentissages
Quand le numérique donne vie à des projets d'arts plastiques et de langage en maternelle
Acquisition de matériel permettant la mise en place d'ateliers autour des déplacements de petits robots. Choix du matériel Matatalab - accessible pour tous les niveaux de la PS au CM2
Des activités d'inspiration Montessori sélectionnées ou inventées pour initier les élèves dès la maternelle à la technologie, au code et à la logique sans écran !
Le numérique au service des apprentissages
Apprendre en s'amusant et devenir plus autonome grâce aux pédagogies actives