Atelier jeux de société


"Quand on joue à Santorini, on ne perd jamais. On gagne ou on apprend." Cette phrase est la devise de notre atelier jeux de société où nous jouons beaucoup à Santorini.

Qui sommes-nous ?

Chaque année, au collège de Saint-Chéron, l'atelier Santorini attire un grand nombre d'élèves motivés, issus de tous les niveaux scolaires (de la 6e à la 3e). Ce projet inclusif offre à chaque participant l'opportunité de développer des compétences stratégiques et sociales à travers le jeu de société. Cette année, pas moins de 170 élèves se sont déjà inscrits pour participer à une grande compétition, témoignant de l'engouement qu'il suscite au sein de l'établissement.

Le projet pédagogique

L'atelier a été longuement présenté sur un site Internet spécialisé dans le jeu de société. L'article est disponible en cliquant sur ce lien https://forum.trictrac.net/t/a...

Pour résumé :

L’atelier Santorini s’articule autour de trois grandes phases : la découverte du jeu et l’organisation d’un grand tournoi tout au long de l’année scolaire.

  1. Découverte du jeu :
    Durant le mois de septembre, les séances sont réservées aux élèves de sixième et aux personnels de l'établissement. Ce temps permet aux participant de se familiariser avec les règles et les mécanismes du jeu. Ces moments sont pensés comme des temps conviviaux, favorisant les échanges entre les différents membres de la communauté scolaire et permettant aux sixièmes de rapidement faire des connaissances.
  2. Tournoi annuel :
    Une fois les bases acquises, un tournoi est organisé pour stimuler l’implication des participants et développer leur esprit de compétition dans un cadre bienveillant. Tout au long de l’année, les participants jouent régulièrement des parties qui permettent de calculer un classement ELO dynamique. Ce système valorise la progression individuelle et encourage l’implication continue des joueurs.
  3. Éliminatoires finales :
    En fin d’année scolaire, les 32 meilleurs joueurs du classement annuel s’affrontent lors d’une phase d’éliminatoires, qui se termine par une finale déterminant le grand champion de l’atelier.

Objectifs pédagogiques :
L’atelier utilise le jeu Santorini comme un support pédagogique pour développer :

  • L’observation, en apprenant à analyser les situations de jeu.
  • L’anticipation, en planifiant les coups à venir et leurs conséquences.
  • Le calcul stratégique, en évaluant les choix possibles et leurs impacts.
  • La prise de décisions réfléchies, en tenant compte des différentes variables en jeu.

En parallèle, des valeurs essentielles sont transmises :

  • Le respect de l’adversaire, en cultivant une attitude fair-play et bienveillante.
  • Le respect des règles, garantissant une expérience équitable pour tous.
  • Le respect du matériel, en sensibilisant les participants au soin apporté aux ressources mises à disposition.

Ce programme, pensé à la fois comme une activité ludique et éducative, renforce la cohésion au sein de l’établissement et accompagne les participants dans leur développement personnel et social.

Pourquoi avons-nous besoin de vous ?

Actuellement, l’atelier Santorini fonctionne avec un nombre limité de boîtes de jeu, ce qui ne permet pas à tous les élèves de participer simultanément dans des conditions optimales. De plus, le succès grandissant de l’atelier se reflète dans l’incroyable engagement des élèves : avant la fin de cette année scolaire, plus de 10 000 parties auront été jouées au sein du collège.

Cet usage intensif a fortement sollicité le matériel existant, rendant son remplacement indispensable pour maintenir la qualité des activités proposées. Votre soutien permettra :

  • D’acquérir de nouvelles boîtes de jeu, en nombre suffisant pour répondre à la demande croissante.
  • De renouveler le matériel usé, garantissant des parties dans des conditions idéales pour tous les participants.
  • De pérenniser l’atelier, qui représente une activité fédératrice et éducative essentielle pour notre communauté scolaire.
  • D’enrichir l’atelier avec de nouveaux jeux, afin d’apporter une dimension encore plus variée et dynamique à ce projet éducatif.

Votre contribution est essentielle pour continuer à offrir aux élèves un cadre ludique, enrichissant et convivial. Ensemble, nous pouvons leur permettre de poursuivre cette aventure dans les meilleures conditions !

L'objectif minimum de 1000 € nous permettra D'acheter de nouvelles boites de jeu pour remplacer les anciennes et d'élargir la collection.
L'objectif optimum de 2000 € nous permettra De faire développer une application dédiée à la gestion de l'atelier, à l'enregistrement des parties, à la gestion des statistiques, à la création des graphiques...

En conclusion

En soutenant notre projet, vous contribuez à offrir aux élèves un cadre ludique, enrichissant et diversifié, où chaque partie de jeu devient une opportunité d’apprendre, de partager et de grandir ensemble.

La présentation et le contenu de cette page ont été élaborés par et sous la responsabilité du porteur de projet et de ses élèves. Un texte de présentation, s'il est original, est protégé par le droit d'auteur

Les dons effectués au bénéfice d’un projet ouvrent droit à la déduction fiscale à hauteur de 60% du don effectué et de 0,5 % du chiffre d’affaire annuel pour les entreprises et 66% du don effectué, dans la limite de 20% du revenu imposable annuel pour les particuliers éligibles, dans le cadre de la réglementation en vigueur.

Si vous appartenez au même foyer fiscal qu’un élève bénéficiaire d’un projet de sortie avec nuitée, votre don n’ouvre droit à la défiscalisation que s’il s’ajoute à la contribution que vous avez payée par ailleurs pour la participation de votre enfant au projet.

26/01/2025 — Point d'étape - Dimanche 26 juin 2025

La cagnotte se remplit à un rythme plutôt soutenu et nous fonçons vers le palier de 1000€ qui permettra de la valider.

Merci à tous ceux et celles qui y ont contribué.


22/01/2025 — Avancement de la campagne.

Merci aux donateurs actuels. Vous avez donné un élan positif à la cagnotte et je vous en suis d'ores et déjà reconnaissant.


07 mars 14h55
Jürgen.K
Super projet, bravo ! Et merci de l'avoir partagé sur TT où j'ai appris de son existence :)
13 fév. 23h48
KARINE.G
Très belle initiative ! j'encourage ce projet en espérant qu'il aboutisse !
Réponse de William Dejean 14 fév. 11h26
Merci beaucoup pour votre soutien et vos encouragements.
26 jan. 17h38
Pierrick.L
Quel beau projet ! Hâte de voir la suite et le développement de cette initiative aussi intelligente que nécessaire. Bonne continuation !
Réponse de William Dejean 26 jan. 19h31
Merci beaucoup pour ce message et pour la participation à la campagne qui, j'en suis certain, sera une réussite grâce au concours de personnes comme vous. Un grand merci pour tous les participants de l'atelier !
26 jan. 08h41
Damien.L
Merci à votre implication importante auprès de nos enfants!
Réponse de William Dejean 26 jan. 17h17
C’est un vrai plaisir de travailler avec vos enfants ! Je tiens également à vous remercier, car si j’ai autant envie de m’investir auprès d’eux, cela témoigne sans doute de l’éducation de qualité qu’ils ont reçue, à laquelle vous avez certainement contribué.
21 jan. 08h15
Maxime.S
Bravo pour cette initiative et cet investissement horaire !
Réponse de William Dejean 21 jan. 11h59
Merci pour ce message qui donne la force et l'envie de continuer. Oui, c'est chronophage mais quand on aime, on ne compte pas ! :-)
19 jan. 14h34
Mzelle.C
Une petite participation pour un super projet sur TT :)
Réponse de William Dejean 19 jan. 15h18
Merci beaucoup pour cette participation qui n'est pas "petite" ! Je ne vois pas de "petite" participation. Juste une participation désintéressée et bienveillante.
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Venez jouer avec nous ! Nous vous inviterons à l’atelier pour partager une partie avec les élèves et découvrir l’ambiance unique du projet.

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Compte rendu (texte, photos...)

Découvrez tout en détail ! En fin d'année, vous recevrez un compte-rendu complet du projet, retraçant son déroulement, ses étapes et ses succès.

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